刚毕业的她举目四望,《魁拔》的公司青青树是当时少有的在做原创动画电影公司,这也成了晴导入职的第一家公司。她为这部作品带来了很多学院派创作和生产的思路,并成为《魁拔》系列第一部的主创之一,还担任了合成总监和执行导演。最终,这部2011年上映的电影,也成为国产原创向动画电影里程碑式的存在。 视频平台的入局,让一些原本需要在电视台和“少儿”竞争的向动画,有了更大的生存空间。在魁拔上映前后的几年,禹晴导演明显感觉到,很多动画片因为在视频平台的播出,热度更高了,比如《秦时明月》。 视频平台也慢慢从播放端向制作端覆盖。由赵禹晴担任美术导演的两部作品《少年锦衣卫》和《四海鲸骑》,分别是优酷和爱奇艺当年的重点动画项目。早从2014年开始,《眷思量》就在聊投资,但彼时市面上原创动画太少,过了两年,市场意愿起来,才遇上了腾讯视频。 在这一时间段发展起来的国产原创动画,多为3D动画,从《秦时明月》《画江湖》系列再到《少年锦衣卫》《斗罗》等等。这其中有人才培养难度的问题。“3D动画人才相对来说更好培养,它更多的是一个计算机工程的学习,而2D动画则对美术功底提出更高的要求。”晴导说。 另一个重要原因,则是因为学习3D技术,还多了游戏行业这么一个高收入的去处,所以3D人才的基数较2D人才要更大。 而这对动画行业而言,也是一把双刃剑。晴导也曾在回复网友时提及,《眷思量》第一季的超预算和2019-2021年二次元游戏崛起有关系。“游戏跟动画在许多环节是人才共用的,这三年里动画制作成本的快速增长,远远超出我们的预期。” 毕竟,在游戏行业的收入条件面前,动画行业并无优势。晴导无奈地对毒眸说,常常出现的情况是,好不容易与制作公司的工作人员磨合好了,互相明白对方的需求,对方却突然跳槽到了游戏行业。“这种情况时有发生,对作品的完成效率造成了一定的影响。” 不过,即便游戏行业面对动画行业有强大的虹吸效应,这些年来动画电影取得的市场成绩、平台对动画番剧的扶持,都在让动画行业朝着向好的趋势发展。 “跟我刚毕业那会儿找不到原创动画组织的感觉完全不同了。”晴导说,“现在有很多人一起在这条路上探索,这种大家一起坚守,然后推出不同风格作品、百花齐放的感觉真的很好,感觉这个行业有地基在了。” 无论是这几年发展迅猛的3D动画,还是正受到更多关注的3D女性向动画,都是在为国产原创向动画突破一个口子。 先突破一个口子,等待更多惊喜发生。